之前(2 年前了…)试了 Unity 的可视化编程也就是 UVS,觉得很麻烦。经过去年的长时间使用,我决定接下来做 Unity 的 APP 或游戏全面转向 UVS。
其实原因很简单,毕竟做游戏不是主业,JS 才是,所以 c#有些不得不用的心境。 之前之所以放弃 UVS,原因在于当时我是“只”使用它做一个游戏,就像火锅只用 筷子的话,可以吃,但是如果有勺子等工具的话会更加全方位。
我是把常用、基本不会变的函数方法用在 c#中,接着从 uvs 中读取,尤其是状态机。 这样就可以既用到 UVS 的直观,又可以兼得 c#的常用代码。 后面会专门出相关的视频(● ` з´●)。
可参考之前的内容: